Архив Картинок Персонажей Dota
Defense of the Ancients Экран загрузки сценария DotA: Allstars для Разработчики Eul (2003), Guinsoo (2003—2005), (2005 — н.в.) Дата выпуска Последняя версия 6.83d (пользовательская карта для ) Режимы игры (2-10 человек) (версии с ), Сайт Defense of the Ancients (, Оборона Древних, сокращённо DotA) — пользовательская карта для и его расширения, основанная на карте Aeon of Strife. DotA — командная тактико-стратегическая игра с элементами, в которой каждый игрок управляет одним героем, и, если герой имеет соответствующие способности, некоторым количеством дополнительных существ. Во время, с течением времени и в зависимости от успешности своих действий игрок получает, открывая новые способности своего героя, и деньги, которые он тратит на покупку различных предметов. Основная задача игры для каждой из двух команд — уничтожить вражеский лагерь, защищённый башнями.
Dota 2 обои для рабочего стола и картинки высокого качества по игре. Нашел в интернете картинку с героями доты, если интересно, могу скинуть архив с каждым по отдельности. Подходящий жених викрам сет книгу. Dota дота dota heroes Картинки.
Игроки контролируют только своего героя (и, возможно, несколько призванных или захваченных существ); героям помогают юниты, управляемые компьютером, которые называются «кри́пы» ( creeps). Карта была создана с помощью для Warcraft III: Reign of Chaos, а с выходом расширения Warcraft III: The Frozen Throne была улучшена. Существует большое количество вариаций DotA, но наиболее популярная из них — DotA Allstars, разрабатываемая.
DotA Allstars завоевала заметную популярность и представлялась как одна из дисциплин в чемпионатах по компьютерным играм: (проводимый ), азиатский, и, русский,. В 2008 году на сайте, посвящённому компьютерным играм, появилась статья, автор которой утверждал, что DotA стала самой популярной и самой обсуждаемой бесплатной модификацией к игре. Существует игры, созданный компанией совместно с под названием. Содержание. История разработки Идея и появление DotA —, третья часть в серии, разработанная. Вместе с этой частью, как и с, Blizzard выпустила специальный бесплатный —. С помощью данного редактора игроки могут самостоятельно создавать сценарии или «карты» ( maps) для Warcraft III.
Впоследствии эти карты могут использоваться для игры с другими участниками, в частности, по или через другие клиенты, например,. Подобные сценарии могут быть как обычным изменением уже существующих карт, так и совершенно новыми картами, имеющими свой игровой процесс.
Первой картой, похожей на DotA, считается Aeon of Strife для стратегии. Герои Warcraft III, со временем развивающиеся и получающие уровни, оказались естественным продолжением Aeon of Strife; похожие карты начали появляться и для этой игры. Карта Defense of the Ancients была создана разработчиком с Eul. Он взял за основу упомянутую ранее карту Aeon of Strife. Однако после выхода Eul не выпустил новую версию, но открыл сценария. Были созданы многочисленные вариации этой карты, однако именно Allstars разработки Стива Фика (известного как Guinsoo) стала стандартом. Фик говорил, что и представить не мог, насколько популярной станет эта игра.
Её популярность обусловлена, в первую очередь, большим разнообразием героев и их способностей, а также широким выбором артефактов и правил, по которым будет вестись игра. Фик добавил систему рецептов для некоторых артефактов, чтобы герои могли собирать более мощные предметы по мере роста своих способностей. Кроме того, он ввёл мощного — Рошана ( Roshan), названного по имени своего шара. Фик использовал один из каналов для общения и обмена идеями с другими игроками DotA, но официального или не существовало. Лидеры одного из TDA решили создать официальный сайт DotA для хранения информации и постоянного её обновления. Один из членов клана Стив «Pendragon» Мескон 14 октября 2004 года создал сайт www.dota-allstars.com, достаточно длительное время бывший официальным сообществом игроков DotA.
Дальнейшая разработка Перед тем, как передать работу над картой другому разработчику, известному как, Фик занимался, в первую очередь, карты. С версии 6.01 стал также добавлять новых героев, новые предметы и аспекты игры. Каждый стал сопровождаться. Известен своей скрытностью — он не даёт интервью и долгое время единственным, что указывало на его авторство, был почтовый адрес на официальном сайте и его имя на экране загрузки.
Через несколько лет объявил, что из-за конфликта интересов с Pendragon, он бойкотирует сайт www.dota-allstars.com и создаёт собственную официальную страницу DotA по адресу www.playdota.com. Теперь общается с фанатами через свой на этом сайте, где отвечает на вопросы об игре и о нём самом. Кроме того, он постоянно сообщает о новых версиях карты, которые он планирует выпустить и о нововведениях, которые ожидают игроков. Развитие Defense of the Ancients происходит с помощью фанатов игры, которые высказывают свои идеи касательно, героев и предметов на официальном форуме «PlayDota». Лучшие идеи добавляются в последующих карты. Стоящие предложения, высказываемые на форуме, серьёзно рассматриваются — например, изменил одного из новых героев меньше, чем через две недели после выпуска новой версии по многочисленным просьбам фанатов.
Имена героев и артефактов в DotA берутся из разнообразных источников: сама вселенная, мифология, компьютерные игры. В некоторых названиях скрыты имена людей, так или иначе участвовавших в создании игры. В их числе: Eul и Guinsoo (разработчики карты), Syl-la-ble , Nessaja, MercurialXen и Kunkka. Предыстории героев, по большей части, основаны на вселенной Warcraft.
Фанаты также могут предлагать свои имена и истории для героев. С версии 6.53 появились карты —,.
С версии 6.60 появились локализации на новых языках —,. Начиная с версии 6.61, карта доступна также на языке. Также готовятся переводы на польский, испанский, греческий, шведский, индонезийский, голландский, румынский, албанский, турецкий, и сербский языки. Карты на разных языках полностью совместимы друг с другом. С версии 6.68 из названия карты убрано слово Allstars. Теперь карта называется просто DotA.
В октябре 2009 года компания Valve Corporation наняла ’а для участия в новом проекте, связанном с DotA, который он охарактеризовал как «отличные новости для фанатов игры». Сторонние программы Сторонними разработчиками было создано множество различных программ для DotA, которые позволяют как улучшать качество игры в целом, так и осуществлять поддержку игры. Например, Knarf создал программу «WC3 Banlist», в которой ведется «чёрный список», куда попадают читеры и другие недобросовестные игроки, а также есть возможности для проверки, страны игрока и выполнения других функций. Некоторые известные кланы создают свои собственные правила по игре в DotA и ведут свои «чёрные списки». В начале 2010 года объявил, что Varlock начал работу над программой «Ghost Proxy », которая позволит игрокам переподключаться к играм, из которых они «вылетели» ввиду плохого Интернет-соединения. Эта программа должна оказаться полезной для многих игроков DotA, так как «вылетание» ( drop) из игр является очень распространённой проблемой. 12 марта была выпущена этой программы.
Ссылка на программу. Скачать - взлом игры чит 2015. Программа для взлома приложения друг вокруг. Внимание: Перед установкой программы выключите антивирус, так-как эта программа своего рода. Новая программа для взлома друг вокруг.
Версии с искусственным интеллектом Параллельно разрабатываются и -версии карты. DotA предназначена для игры с живыми людьми, но - позволяют компьютеру управлять героями. Такие карты широко используется новичками для тренировок; загрузка AI-версий возможна с официального сайта DotA, хотя не принимает участия в создании этих карт и не несёт за них ответственности.
Основная статья: Осенью 2009 года компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA, ’а, летом 2010 подала заявку на регистрацию этой, а 13 октября анонсировала. Официальный релиз состоялся 9 июля 2013 года. Игровой процесс Карта и герои В DotA играют две команды, каждая из которых может содержать до пяти человек (есть неофициальные карты 6х6, но они не пользуются большой популярностью).
Оставшиеся два слота (места) зарезервированы для наблюдателей. В левом нижнем углу карты находится лагерь «света» ( «Стражи», «The Sentinel»), в правом верхнем — лагерь «тьмы» ( «Плеть», «The Scourge»). Обе базы защищены, которые стоят на каждой из трёх основных дорог к базе. В центре каждой базы располагается главное здание — «Мировое Древо» ( World Tree) у Стражей и «Ледяной Трон» ( Frozen Throne) у Плети.
Команда, первой уничтожившая главное здание, выигрывает матч. Игровой процесс DotA. В DotA нет ни управления, ни строительства базы, как в большинстве, — под контролем игрока находится только один герой и, возможно, небольшое количество вызываемых или подчинённых существ. Герои имеют уникальный набор способностей (одна из них, открывающаяся после 6 уровня, называется ультимативной — Ultimate) и определённое тактическое преимущество над некоторыми другими героями. В начале игры каждый участник выбирает себе героя (или получает его случайным образом, в зависимости от выбранного режима игры) из двенадцати — по шесть на «свет» и «тьму». Героев можно поделить на классы: ловкачи ( Agility), маги ( Intelligence), силачи ( Strength). К настоящему моменту количество героев равно 112.
Если режим игры, также называемый модом ( Game Mode) — стандартный, то каждый игрок может выбирать героев только из таверн своей стороны. Основан на тесном взаимодействии между союзниками, то есть один игрок в большинстве случаев не сможет самостоятельно привести к победе свою команду. В DotA очень важны командная игра, правильный подбор героев и артефактов. Общая карта DotA. Жёлтым и фиолетовым указано местоположение башен Sentinel и Scourge соответственно.
Красной звездой помечена база Sentinel, зелёной — Scourge. Кроме того, указаны названия тропинок: верхняя, центральная и нижняя. С каждой из баз каждые 30 секунд по трём тропинкам (верхняя, центральная и нижняя) идут управляемые компьютером существа — «кри́пы» ( creeps), которые сталкиваются между собой около середины тропинки. За убийство вражеских крипов игрок получает опыт, а нанесший последний удар — ещё и небольшую сумму денег. Весь начальный этап игры построен вокруг убийства вражеских крипов и попыток помешать противнику делать то же: можно нанести последний удар союзному крипу, не дав таким образом добить его противнику.
Крипы становятся сильнее, если разрушена часть вражеской базы. Ещё один тип существ, участвующих в игре, — нейтральные крипы ( Neutral Creeps). Эти существа периодически появляются в лесу на каждой стороне карты в строго определённых местах (лагерях). Нейтральные крипы контролируются компьютером и не принадлежат ни к одной стороне. Днём они нападают на всех, кто находится рядом с ними, а ночью засыпают. Нейтральные крипы бывают как очень слабыми, так и достаточно сильными, и за их убийство герой получает разные количества золота и опыта. Самым сильным нейтральным крипом является Рошан, выступающий своеобразным в игре; запас его здоровья, наносимый урон и защита увеличиваются с течением времени.
Цель и правила игры Правила несложны, но из-за разнообразия героев и артефактов количество возможных стратегий очень велико. Кроме того, в игре есть специальные режимы игры ( Game Modes), команды, которые определяют дополнительные правила игры. Модификации прописываются в самом начале первым некомпьютерным игроком команды Sentinel (обычно это создатель игры, играющий за синий цвет) и могут влиять на такие моменты как режим выбора героев, сложность игры (влияет на количество получаемого опыта и денег) и др. Некоторые модификации не совместимы друг с другом и не могут быть выбраны одновременно. В обычном режиме игрок от начала и до конца управляет выбранным в начале игры героем. Погибший герой будет возрождён через определённый промежуток времени, продолжительность которого зависит от уровня героя. Исключение составляет режим игры Deathmatch ( Смертельный поединок): в этом режиме игрок, потерявший героя, должен выбрать (или получить случайным образом) нового.
Все очки опыта и предметы переходят к новому персонажу, но если команда наберёт определённое количество смертей (то есть когда закончатся герои в союзных тавернах), то ей автоматически засчитывается поражение досрочно. Цель игры — уничтожив башни противника хотя бы на одной тропинке (по 3 башни на каждой), прорваться на его базу и разрушить главное здание ( Мировое древо у светлых, Ледяной трон у тёмных), предварительно уничтожив две башни, охраняющие его. Если будут уничтожены все башни на тропинке и находящиеся в лагере, крипы нападающей стороны на этой тропинке становятся сильнее, а награда за их убийство становится примерно вдвое меньше. После разрушения всех казарм на трёх тропинках крипы превращаются в мегакрипов ( Mega Creeps), уничтожить которых значительно сложнее. Общая механика В DotA отсутствует управление армией и базой, поэтому каждый игрок фокусируется только на развитии своего героя.
Герои получают, поднимая свой уровень («прокачиваются») за счёт уничтожения вражеских крипов, героев и зданий, а также нейтральных существ, обитающих в лесу. По мере получения уровней, герой наносит больше урона, получает больше, и единиц защиты, а также развивает свои уникальные способности. Максимальный уровень в игре — 25. Если гибнет боевая единица противника (неважно, крип или герой), опыт получают все союзные герои, находящиеся поблизости, вне зависимости от того, сражались они или нет. Таким образом, герою выгодно находиться в гуще боя, даже не принимая в нём участия.
Если герой нанесёт последний удар ( Last Hit) юниту или любому строению, то он получит некоторое количество денег. Кроме того, золото даётся также и просто с течением времени — по 1 единице в 0.6 секунд. На имеющиеся деньги герой может покупать артефакты. Из простых «базовых» артефактов с помощью свитков-«рецептов» можно составлять более сложные, имеющие большую силу или дополнительные особенности.
Покупка артефактов — важный аспект игры; от их выбора напрямую зависит боевой потенциал героя и команды в целом. Убитый герой не участвует в игре некоторое время и теряет часть своих денег. Чем выше был его уровень, тем дольше он находится вне игры и тем больше теряет денег. Герой возрождается в своём лагере с полной. Вместо ожидания игрок может выкупить своего героя — тогда он будет мгновенно возрождён; чем выше уровень персонажа, тем дороже обходится его выкуп.
Эта возможность имеет время перезарядки, что не позволяет использовать её несколько раз подряд за определенный промежуток времени. Дополнительные возможности В двух местах на карте (между и центральным проходом) периодически появляются ( runes), которые дают временный бонус герою: увеличение скорости передвижения ( Haste rune), увеличение скорости восстановления и ( regeneration rune), удвоение наносимого урона ( double damage), невидимость ( invisibility), создание двойников ( illusion).
Руна появляется каждые 2 минуты в одном из двух мест на карте (в верхней или нижней части реки), при условии, что на данный момент руна не находится ни на одном из этих мест. Около центра карты находится Рошан ( Roshan); для победы над ним игроки обычно собираются всей командой. После смерти из него выпадает артефакт Aegis of the Immortal ( Бессмертия), дающий игроку возможность через 5 секунд после смерти, в том месте, где он погиб. Кроме того, всем членам команды, убившей Рошана, даются деньги (герой, нанёсший последний удар, получает дополнительное золото), а опыт только тем союзным героям которые были поблизости. Побеждённый босс воскрешается через 8-11 минут (определяется случайным образом). Каждые 5 минут игрового времени он становится сильнее, получая дополнительное, броню и возможность наносить больше урона. К 45 минуте он достигнет предела и будет иметь 12000 единиц здоровья (7500 единиц в начале игры).
Aegis of the Immortal пропадает спустя 5 минут. После третьей победы над Рошаном, помимо Эгиды, игроки получают сыр ( cheese), расходный предмет, который при активации восстанавливает 2500 единиц здоровья и 1000 маны. Восприятие и отзывы В разных странах. Три финалиста первого турнира по Defense of the Ancients. Карта стала популярной во многих странах мира: например, в и в неё играют столько же, сколько.
Архив Картинки Персонажей Dota 2
Также некоторую поддержку игра получила в странах, где шведский написал песню «Мы сидим в и играем в DotA» ( «Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA»), которая заняла 116-е место в европейских музыкальных, а в самой и попала в десятку наиболее популярных. Популярность песни привела к повышению охвата игры после публикаций неигровых издательств, пишущих на игровую тематику. Заставки к загрузке игры также были нарисованы фанатами. Российское сообщество игроков в Defense of the Ancients достаточно велико и активно. Представлено оно, по большей части, тематическими форумами, некоторые из которых имеют значительную посещаемость. Российские игроки обосновались на всех платформах, однако большая их часть играет через, где русская секция является самой крупной, превосходя европейскую и филиппинскую — около 45000 единовременно играющих человек. Русская секция включает в себя 150 комнат по 225 человек.
Среди продвинутых игроков стал популярным iCCup с системой рейтинга игроков. Профессиональные киберспортивные DotA-команды в России немногочисленны, но активны; они посещают крупные европейские и азиатские турниры. Кроме того, турнир периодически включает DotA в список официальных дисциплин. Пресса В июне 2008 года Майкл Уолдбридж, журналист, написал, что DotA «скорее всего является наиболее популярной и наиболее обсуждаемой бесплатной модификацией к игре».
Указывая на мощное сообщество любителей этой игры, Уолдбридж утверждает, что DotA легко управляется самим же сообществом, и это одна из самых сильных сторон карты. Defense of the Ancients была указана как одна из игр, вдохновившая на создание. Замечает, что идея игры — Боги, « в DotA в реальной жизни». Guinsoo применил множество приёмов, которые он изучил при создании DotA в при создании игры. Другой «клон DotA» — игра.
Российская компания в анонсировала свой новый проект, которого будет частично походить на DotA. Турниры DotA со временем приобрела определенную популярность. Официально признал карту как заслуживающую внимания и даже упомянул о ней в зале славы, такое внимание до этого было уделено всего шести картам. После карта была представлена в разделе новых карт и модификаций для, а журналист Люк Смит назвал её «уникальной стратегией в реальном времени». Allstars стала важным турнирным сценарием, впервые появившись на в 2005 году.
Вщеф 2 Скачать
Allstars также была представлена в и на турнире в 2005 году, а на азиатском турнире World Cyber Games впервые появилась в 2006 году. DotA была включена в линейку игр мировой лиги Cyberathlete Amateur League и CyberEvolution League. Кроме того, карта появилась в турнире (ESWC) 2008 года.
Оливер Парадис, менеджер ESWC, отметил, что высокий уровень поддержки сообщества DotA и мировое признание карты в целом, было одним из причин её выбора для турнира. Чемпионаты по также очень популярны, например, такие турниры часто проводятся в азиатских странах, в. Blizzard указывает на DotA как на результат того, чего могут добиться создатели карт с помощью специальных средств разработки.
Также DotA чрезвычайно популярна среди пользователей игровой платформы, где одновременно онлайн может находиться до сотни тысяч игроков. Здесь проводятся локальные турниры и клановые войны ( Clan wars). Примечания.